2025年6月2日,韩国议会正式通过《未成年人数字娱乐使用管理法》修正案,核心内容为:所有18岁以下用户每日游戏时间不得超过90分钟,并将启用国家级实名监控系统强制执行。该法律预计于9月正式实施。
新规明确要求,所有游戏公司必须接入政府统一身份验证接口,记录青少年用户游戏登录时长并限制进入“夜间时间段”(22:00~06:00)。如被查出绕过系统,将对平台处以重罚,最高可达5亿韩元。
此项修订法案引发游戏企业强烈反响,NEXON、NCSoft、Smilegate等本地公司已宣布将优化未成年服务内容,部分国际厂商如动视与Ubisoft也正评估是否调整在韩服务器设定。
业界担忧,这将对本地游戏消费力产生短期打击,尤其手游收入面临显著下降。然而部分政策支持者表示,该法案有助于青少年身心发展,并为后续教育类游戏提供新发展契机。
值得注意的是,该法规与中国大陆现行的“防沉迷政策”高度相似,未来有可能推动更多国家在青少年数字行为管理上采纳类似手段。
韩国议会通过《未成年人游戏时间法》修正案,引发产业连锁反应
admin2025-06-01 20:23未知