2025年6月,腾讯游戏宣布正式启动“云原生游戏计划”,计划通过自研游戏引擎与Serverless计算架构的结合,为大规模游戏场景提供自动化部署、资源调度与弹性负载能力,目标在两年内推动百款游戏上云。
据腾讯GWB(游戏业务平台)透露,新平台将支持动态扩缩容,即在玩家高峰期自动增加服务器实例,离峰期减少资源消耗,有效降低运营成本,并保证联机稳定性。
该技术将首先应用于腾讯自研开放世界新作《代号:远风》与MOBA手游《王者荣耀》的新赛季大区,同时开放API接口供中小工作室接入。
云原生架构还支持跨终端部署,包括移动、PC、云游戏与XR设备,可实现存档互通与账号共享体验。
业内分析认为,腾讯此举将改变传统游戏部署与更新模式,为国内游戏行业提供更强的技术底座,尤其对多人在线、即时服务类产品影响深远。
腾讯启动“云原生游戏计划”,推动服务器动态扩缩容技术落地
admin2025-06-04 19:35未知