Valve近日宣布对Steam平台在东南亚地区进行重大更新,新增对越南盾(VND)与印尼盾(IDR)的支付支持,同时优化区域定价系统,并与当地支付平台建立合作。这一举措标志着Steam在全球本地化策略上的进一步深化,也凸显出东南亚游戏市场日益增长的重要性。
一、为什么聚焦东南亚?
据Newzoo发布的《2025年全球游戏市场报告》显示,东南亚成为全球增长最快的游戏市场区域之一,年增长率高达15%。其中,越南、印尼、菲律宾等国移动游戏用户与PC端硬核玩家数量均在持续上升。
然而,由于汇率问题与支付通道不畅,Steam此前在这些市场的转化率并不理想。
二、本地货币结算带来哪些变化?
从6月起,越南与印尼用户将可在Steam中直接使用本地货币购买游戏,并选择本地支付工具(如MoMo电子钱包、DANA平台等)。同时,Steam对区域定价算法做出调整,以应对通货波动带来的定价不公问题。
举例:原本在越南区价格为12.99美元的游戏,如今定价为160,000越南盾(约合6.3美元),大幅提升了本地用户购买意愿。
三、开发者如何受益?
开发者后台新增“区域定价模拟”工具,可根据目标国家设定基础价格,并查看多种货币下的换算结果。此外,Valve还推出东南亚专属“营销扶持计划”,为愿意推出本地语种版本的开发者提供首页曝光与额外折扣支持。
四、潜在影响与挑战
尽管该策略有助于扩展用户群,但也带来了“低价跨区购买”的风险。Valve表示将在后续加入“IP地址追踪+支付渠道绑定”方式,限制恶意跨区行为,同时保护开发者收入。
本地化是全球化的关键,Steam正在以更聪明、更接地气的方式,把全球玩家带进来,也把游戏厂商的利润拉起来。