为应对近年来未成年人沉迷网络游戏与无序消费问题,韩国文化体育观光部于2025年6月15日正式发布《游戏用户保护修正条例》,要求所有在韩国发行与运营的网络游戏,必须落实实名验证、消费额度限制与在线时长控制三大机制。
修订条例规定:
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所有用户在注册游戏账号前必须完成身份证实认证,并通过政府指定的“青少年防沉迷平台”进行年龄识别。
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18岁以下用户单日累计充值金额不得超过10000韩元(约人民币55元),并限制每月总额不超过30000韩元。
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所有网络游戏必须接入国家“防沉迷数据库”,实时同步用户在线时长,并强制执行“每日3小时封顶”机制,超时自动下线。
此外,条例还要求游戏公司每季度向主管部门提交运营透明度报告,包括用户结构、消费行为、申诉处理情况等内容,并将重点监管“抽卡类”与“赌博概率类”产品。
韩国游戏开发者联盟对此表示支持,并认为该举措有助于游戏行业长期健康发展,也减少了因社会舆论带来的政策风险。包括Nexon、Netmarble、Kakao Games等头部厂商已开始改造自身平台,确保合规上线。
值得注意的是,该条例对海外厂商也提出要求,凡在韩国App Store或Google Play上架的游戏必须同步更新防沉迷机制。这对希望进军韩国市场的国内游戏团队而言是一项重要考量。
这一政策反映出全球范围内对“青少年数字健康”的重视趋势,未来其他国家也可能陆续跟进类似管理模式。