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Unity宣布重大改制:终止Runtime收费计划,转向生态支持战略》

游界无限2025-06-12 20:32未知

2025年初,Unity Technologies的一项“Runtime收费计划”曾引起全球独立游戏开发者与大型工作室的强烈反对。该计划试图以游戏运行次数为依据向开发者收费,严重影响了独立开发者与小型团队的经济可行性,引发社交媒体上大量抵制行动。如今,Unity终于做出让步,宣布终止该收费方案,并公布一套以“生态扶持+增值服务”为导向的新战略框架。
原先的Runtime收费政策意图是根据游戏安装量与运行次数来向开发者收取平台费用,目标为增加Unity盈利模式多元化。然而,这一方案一经公布即被业内批评为“损害创作者核心利益”,尤其是那些作品生命周期长、免费游戏内购为主的项目,成本将成倍增加。
Unity在面对超过15万份请愿联署与多家游戏公司集体声明暂停合作后,于2025年4月发布公开信,承认沟通机制失误并表达歉意。该公司表示将重构其商业体系核心逻辑,不再以游戏运行行为计费,而是回归技术与工具服务本质。
根据Unity最新规划,其未来盈利重点将聚焦以下三方面:一是推出“Unity Creator+”开发套件,提供AI辅助开发、性能诊断与跨平台部署一体化工具;二是设立“开发者基金”,投入1亿美元用于支持中小项目孵化、提供技术咨询与推广资源;三是推动与各大主机与移动平台协同接入,实现技术底层打通。
此次改革方案公布后,市场与开发者社群普遍给予正面回应。多家游戏独立团队在Twitter上公开表示,将重新评估是否继续使用Unity引擎进行开发。同时,Unity的竞争对手如Unreal Engine与Godot也相继推出更友好的收费模型,加强社区运营,行业竞争将更加激烈。
Unity的“自我修正”体现了现代软件平台对开发者生态的高度依赖。过去十年Unity在教育市场、手游开发等领域占据领先地位,若因政策动摇根基,将是对其品牌信誉的长期打击。如今,公司选择转向以开发者为核心的生态支持策略,无疑是回归初心之举。
可以预见,未来引擎市场将从“功能之争”逐步演变为“服务生态之战”,谁能更好服务创作者,谁才能赢得未来的主动权。
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