2025年上半年,AI在游戏中的应用已不再停留于“智能推荐”与“生成素材”阶段,而是真正开始渗透至核心玩法设计领域。以OpenAI、腾讯AI Lab、网易伏羲为代表的技术团队正在尝试将大语言模型与虚拟角色融合,让NPC从“预设机械”转向“类人互动”。
近期,一款尚未公布名称的科幻类RPG进行封闭测试,其最大亮点即是“感知型NPC”系统。测试玩家发现,NPC不仅能识别玩家表情与语音情绪,还能记住对话历史,做出合理反应。例如你在任务中多次拒绝某角色帮助请求,其信任值会降低,剧情走向会随之变化。
网易方面也透露,其即将上线的《第五人格2》中将引入“情绪驱动剧本”,NPC将在对局中根据胜负、攻击频次等参数产生愤怒、焦虑、冷静等情绪波动,进而影响其行为模式。
技术上,这些实现主要基于Transformer结构的大模型,配合情绪识别算法、语音合成技术与行为规划框架,形成完整NPC“人格设定与演进机制”。
AI游戏设计师“合作制”也在部分团队试行,通过AI辅助编写支线剧情、设计任务逻辑,显著提升效率。业内普遍认为,“AI+游戏”已从概念走向落地,未来互动叙事将更具沉浸性与不可预测性。
对于玩家而言,这种“NPC真的会记得你”的互动将彻底改写游戏体验,也预示着游戏正在由“程序主导”走向“行为共生”的新纪元。