在过去十年里,“内卷”成为中国游戏行业的关键词。大厂争抢市场,小厂夹缝生存,海量同质化产品将玩家逼至审美疲劳。2025年,终于有越来越多国产厂商意识到:唯有出圈,才能破局。于是,“品牌出海”成为行业共识,而“文化输出”则成了真正撬动国际市场的核心杠杆。
以2025年上线的国产二次元游戏《绯色档案》为例,这款作品在欧美市场上线仅3个月便登顶Google Play角色扮演榜,其成功之处不止于画面,更在于文化渗透。游戏以“东方超现实都市”为背景,融合传统中国元素与未来科技设定,让海外玩家耳目一新。更重要的是,其在本地化上做足功夫:剧情全翻译,配音邀请当地CV,连UI布局都因地制宜,这才让文化壁垒逐渐瓦解。
除了游戏本体,国产厂商也开始注重“品牌IP构建”。例如米哈游的“崩坏”系列,已不单是游戏,而是完整的IP生态,从漫画、动画、小说到联名服饰、衍生玩具,再到线下活动,逐步构建出玩家的“文化认同”。这种立体化的“出圈”战略,使得国产游戏不再只是“便宜耐玩”的代名词,而逐步成为全球青年文化潮流的重要组成。
在发行层面,国产厂商逐渐摆脱以往对第三方发行商依赖的状况,越来越多企业自建发行渠道或收购海外本地工作室以实现“落地运营”。2025年腾讯收购法国一家独立工作室即是代表案例,其目的就是提升本地策划能力与文化响应速度。
政策层面也开始给予更多鼓励。例如,中国文化部与东南亚多国签订数字内容合作备忘录,鼓励游戏等文化产品互通。加上人民币国际化与跨境结算便利化,使得国内厂商“走出去”的门槛显著降低。
展望未来,国产游戏品牌要想真正完成国际化蜕变,还需更深入理解文化、玩家、生态三位一体的关系。只有做出既本土又国际的产品,才能实现从“被接受”到“被期待”的转变。2025年只是一个开始,真正的全球竞争,才刚刚拉开序幕。