自发布之日起,《星空》(Starfield)就承载着“太空版上古卷轴”的巨大期望,作为贝塞斯达十余年来首个原创IP,该作不仅延续了厂商一贯的开放世界RPG风格,更首次将舞台拓展至浩瀚宇宙。那么,这款作品是否兑现了承诺?我们将从剧情叙事、玩法设计、探索自由度及技术表现四个维度,进行全面评测。
首先在剧情方面,《星空》的主线围绕神秘组织“星团”寻找宇宙起源展开。虽然主线长度适中,但整体叙事较为平稳,不乏哲思元素,结局有多重分支设定,足以吸引剧情党耐心推进。各个派系任务之间存在较强关联,支线任务多样,且往往伴随世界观扩展。
在玩法层面,游戏主打角色成长与资源采集相结合。玩家可在数十个星球上进行基地建设、舰船改装与星际贸易,复杂的技能树提供上百种发展路径。但不少玩家反馈战斗系统略显单调,枪械手感相比《辐射4》提升不大,敌人AI仍较传统。
探索方面,《星空》最大的亮点在于其100多个可登陆星球与星系,每个星球地貌、生态系统均由程序生成与人工编辑结合,部分地点设计相当惊艳。然而,星球间旅行依旧存在过多载入界面,影响沉浸感,真实的“无缝宇宙”体验尚需提升。
在技术表现上,《星空》画面表现达到了新世代水准,尤其是太空光照系统、角色面部细节较以往作品有质的飞跃。游戏运行较为稳定,但首发版本仍存在部分Bug,MOD社区已迅速行动进行修复。
总结而言,《星空》是一款内容丰富、系统复杂的太空RPG,它展现了贝塞斯达对于银河尺度的构想与执行力,尽管存在节奏慢、交互薄弱等缺点,但整体依旧值得RPG爱好者体验。对于愿意慢慢探索、喜欢深度世界观构建的玩家而言,这是一场不可错过的宇宙冒险。