首先是剧情与世界观设定。《星空》的背景设定在一个未来的宇宙联盟体系中,玩家将扮演一位宇航探险家,在多个星系展开探索之旅。B社延续了其擅长的“分支剧情+道德选择”模式,游戏内存在多个势力,如星际联盟、自由星系、红火团等,每个派系都有其独立任务链与结局走向。但与《辐射4》《上古卷轴》相比,《星空》的主线显得略微松散,情节冲击力与人物塑造并不如预期。
玩法方面则是本作的核心卖点。游戏拥有超过1000个可探索星球,支持自主飞船设计、基地建设与资源开采系统。探索与建造带来了极大的自由度,玩家可以在冰封荒原采集稀有矿物,也可以打造战斗型飞船参与星际战斗。然而,这种“无限”背后也存在大量重复内容,部分星球过于空洞,探索动力不足。
战斗系统继承了B社经典的FPS+RPG混合机制,加入了零重力枪战、舱内近战、AI队友系统等。整体打击感较前作有所提升,但枪械手感仍有进步空间。技能树设定丰富,包括科技、社交、物理、战斗四大类,每类技能分为五个阶段解锁,强化了成长策略性。
画面表现方面,《星空》采用改进版Creation Engine 2打造,支持RTX光追与高分辨率贴图,星球地貌、飞船细节、粒子效果均较以往作品大幅提升。但由于B社引擎老旧问题仍在,部分场景存在贴图模糊、模型穿插与卡顿等问题,影响沉浸感。
值得称赞的是音效与音乐,配乐由Inon Zur操刀,辅以氛围感极强的背景音乐,营造出浓厚的科幻氛围。角色配音也表现出色,尤其是关键剧情中的语音表演。
总体而言,《星空》是一款极具野心的RPG游戏,提供了广阔的探索自由度与深度系统构建,但在叙事凝聚力与内容密度上仍有优化空间。如果你是B社粉或热爱开放世界探索,那么《星空》值得一试;但若你寻求紧凑剧情与密集事件体验,可能需要更好地调配期望。、太空RPG、游戏评测