近日在GamerX杂志专访中,暴雪首席设计师Chris Palmer首次公开《守望先锋3》的核心设计理念。与前作相比,三代将“告别传统任务式PVE”,采用“事件驱动型开放任务结构”,结合更深层次的英雄成长系统与剧情导向任务线。
新系统允许玩家在任务执行过程中做出选择,影响地图、敌人配置与剧情走向。例如在某战区选择解救平民或摧毁通讯塔将带来完全不同的战斗体验与奖励路径。暴雪表示希望让“每一场战斗都是故事”。
该项目预计于2026年上半年上线,首批内测资格将于年底开启。玩家社区对该消息普遍表示兴奋,认为这是暴雪为《守望先锋》系列注入“第二生命”的关键一步。