在今天凌晨的“全球开发者AI应用大会”上,Epic Games隆重发布全新自研AI NPC生成引擎——MetaPersona Engine,可深度集成于虚幻引擎中,支持自动生成具备情绪识别、语音逻辑推理与环境适应能力的高智能非玩家角色(NPC)。
MetaPersona Engine的出现标志着AI在游戏领域应用正式迈入实用化阶段。过去,NPC往往只能进行设定好的线性对话或机械行动,而通过该工具,开发者可让NPC具备“记忆、意图与反馈能力”。
核心功能包括:
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可训练自定义语料,支持多语言、多情绪表达的自然语言互动;
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NPC可实时感知玩家行为,并基于行为产生信任度、敌意或友好度;
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支持“记忆留存系统”,NPC可记住玩家过去行为影响后续剧情演变;
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与虚幻引擎无缝对接,支持4A大作与独立游戏快速部署。
Epic技术负责人James Law表示:“我们正将AI从背景脚本推向台前舞台,让NPC成为玩家记得住、有感情连接的‘活人’。”
目前已有五款游戏确认接入测试,包括一款末日生存类MMO与两款剧情驱动RPG。预计MetaPersona将于Q4开放公测。
这一引擎的发布无疑将在未来游戏开发中产生颠覆性影响,也将激发更多关于“虚拟人格伦理”、“AI情感互动”与“玩家选择责任”的新议题。