尽管2023至2024年间VR游戏行业曾迎来一波热潮,但进入2025年,多家VR头显与内容厂商相继调整产品线布局,反映出虚拟现实游戏市场正面临新的增长瓶颈。
Oculus母公司Meta宣布暂停新一代“Quest Ultra”开发计划,转而专注于AR混合现实产品;索尼PSVR团队则重组项目方向,取消原定的三款独占VR游戏;中国的Pico与NOLO也减少硬件投入,寻求与教育、医疗场景的结合。
行业专家分析,VR游戏的硬件普及率依然低于5%,且用户长期活跃度不足,成为阻碍发展关键。此外,内容匮乏、开发成本高与空间限制等现实问题,仍未被有效解决。
不过,部分细分领域如“健身类VR”“社交VR”仍有成长潜力。若能实现内容轻量化与交互创新,或可带来下一轮小型爆发。但短期内,主流游戏厂商已将目光转向AI驱动内容或跨平台轻量游戏。