权威市场调研机构Newzoo于6月10日发布《2025上半年全球游戏市场分析报告》。数据显示,今年上半年全球游戏市场整体营收达2210亿美元,其中移动平台收入达1240亿美元,首次超过PC端(880亿美元),主机平台收入为670亿美元。
报告指出,这一变局受益于全球智能设备普及、新兴市场消费力增强以及5G网络成熟。例如,印度、巴西与中东地区的移动端活跃用户激增,带动本地工作室快速成长。中国、美国、日本三大市场仍位列全球移动游戏收入前三。
此外,移动平台用户黏性与付费意愿也在持续增强。平均ARPU(每用户平均收入)较2024年增长12%,尤其在中度与重度游戏品类(如MOBA、SLG)中表现尤为明显。
分析人士预测,若当前趋势不变,到2026年移动游戏可能占据全球游戏市场收入的60%以上,促使大量开发者将资源向移动端倾斜。PC与主机平台则需通过精品化与差异化策略维持竞争力。