知名市场调研机构Newzoo发布了2025年度全球游戏产业数据报告。数据显示,截至2025年6月,全球游戏市场总产值达到2250亿美元,同比增长9.7%。中国以29%的市场份额继续稳居全球第一,北美和欧洲分列第二与第三位。
此次增长的主力依然是移动游戏板块,其总收入占比达52%,其次是主机游戏(26%)与PC游戏(22%)。特别是在中国市场,移动端收入增长尤为迅猛,得益于新社交休闲游戏与国产二次元大作的全球化布局。
报告还指出,2025年上半年最受欢迎的品类为:
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策略+卡牌融合游戏
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开放世界+模拟经营混合类型
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AI生成类互动小说游戏
产业结构方面,全球游戏行业目前有60%以上的项目由中小型独立开发商主导,尤其在东南亚、拉美等新兴市场崛起趋势显著。
游戏用户年龄层分布也发生变化。20-29岁玩家仍是最大群体(占比35%),但30-39岁用户比例上升至29%,说明游戏已逐步成为多年龄段共同的娱乐方式。
在平台方面,Steam依然是全球PC游戏的最大渠道,但Epic与WeGame等多平台并行趋势日益明显。主机平台则由PS5与Switch占据主导地位,Xbox市场份额有所下滑。
Newzoo预测,至2030年,全球游戏市场将有望突破3000亿美元门槛,而AI生成内容与云游戏将成为未来五年最具变革性的技术变量。