近日,全球知名数据分析机构Newzoo正式发布了《2025年全球游戏市场上半年数据报告》,该报告基于对全球多个主流市场的追踪调研,从收入、用户行为、平台结构与品类趋势四个维度出发,呈现出当前游戏行业的全景变化。
据报告显示,2025年上半年全球游戏市场总收入达1060亿美元,较2024年同期增长6.4%。其中,移动游戏依旧占据最大份额,收入高达560亿美元,占比52.8%;主机游戏与PC游戏则分别为280亿美元与220亿美元,维持稳定增长趋势。
值得关注的是,新兴市场(如东南亚、非洲与拉丁美洲)在用户增长方面表现抢眼,尤其是在移动端游戏普及速度远超预期。例如越南、尼日利亚与墨西哥的游戏下载量同比增长超过15%,成为新一轮流量红利的发源地。
从品类上看,MOBA、Battle Royale与模拟经营仍为三大支柱品类。Roguelike与音游在移动平台迎来用户回流;而AI融合型策略游戏在欧美市场异军突起,成为投资者重点关注领域。
在平台表现方面,Apple Arcade与Netflix Games等订阅制平台用户活跃度大幅上升,表明用户正逐渐接受“内容即服务”的消费模式。此外,云游戏平台(如GeForce Now、Xbox Cloud Gaming)也在带宽普及推动下突破用户体验瓶颈,未来发展潜力巨大。
报告也指出,在全球游戏政策监管日趋严格的大背景下,厂商需注重“合规经营”,并加强本地化策略。特别是在中国与欧盟市场,数据合规、未成年人防沉迷、广告透明度等议题成为重点。
综合来看,2025上半年游戏市场呈现“稳中有进、东强西稳、内容驱动”的发展态势。对于开发者与投资者而言,把握内容趋势、关注新兴市场与技术革新,是未来布局的关键。