继2022至2023年游戏行业经历一轮“资本寒冬”后,2025年上半年多个游戏公司密集启动IPO计划,引发业内热议。尤其是在AI、Web3与沉浸式体验等新兴技术带动下,不少中小型工作室开始借助资本市场寻求“第二曲线”,试图打破传统增长瓶颈。
据公开资料统计,已有包括韩国的Studio PENTAGON、日本的PIXTA Games、中国大陆的炎晶互动以及美国独立厂牌RedGravity共12家中型游戏企业向当地证监机构提交IPO招股书,拟在科创板、NASDAQ或东京证券交易所上市,募集金额从3000万至2亿美元不等。
推动这波上市热潮的背后,有三大关键因素:
一是技术驱动新赛道扩张。
如炎晶互动主打AI内容生成型平台工具,已获得多家云服务商战略合作;RedGravity则专注Web3链游研发,搭建“玩赚”模式闭环,成功吸引海外市场资本关注。
二是精品化与全球化趋势延伸。
在内容卷入深水区的当下,中小厂商已不再依赖数量堆叠,而是以“小团队+高质量+强出海”为路径,在Steam、TapTap等平台实现差异化突围。PIXTA Games的像素解谜手游《RabbitNode》海外日活突破50万即是明证。
三是资本市场情绪回暖。
随着美股与A股科技板块回升,市场风险偏好上升,游戏行业重新成为创投机构热捧的赛道之一。尤其是“元宇宙+教育+游戏”的复合型题材受到政策层与资本共同关注。
但业内也指出,游戏企业IPO并非坦途。高估值泡沫、变现路径不清晰与政策变量仍是拦路虎。多起2023年前上市的中型厂商市值“高开低走”,已为业界敲响警钟。
结语:资本并非终点而是助力。对于中小游戏厂商而言,合理估值、稳定现金流与长线内容策划才是站稳IPO舞台的核心竞争力。未来2-3年,行业或将迎来“微创新+深运营”的新生态。