根据Newzoo于2025年6月最新发布的《全球游戏市场年度报告》,2024年全球游戏行业总收入达到2847亿美元,同比增长9.4%,创下历史新高。尤其是移动游戏领域,收入首次突破1700亿美元,占据整体市场超过六成,标志着移动端已正式成为全球游戏产业的核心驱动引擎。
报告指出,移动端的强势增长主要得益于三方面因素:
一是设备普及率提高。随着5G网络覆盖范围的扩大与中低端智能手机性能提升,全球尤其是亚非拉地区的玩家数量大幅增加。印尼、印度、巴西、菲律宾等地新用户贡献了全球近30%的移动下载量。
二是超休闲+轻度竞技品类崛起。诸如《Stumble Guys》《Free Fire》和《Honor of Kings》海外版等游戏持续霸榜,证明短时间高互动的游戏形态更适应现代人碎片化时间结构。
三是内购与广告变现机制优化。游戏开发商逐渐采用混合货币系统与分段广告策略,既保证了用户体验,又提高了ARPU(每用户平均收入)值,推动整体商业模型优化。
在地区分布方面,亚太地区继续领跑,占据全球游戏总收入的45.7%。中国大陆、日本、韩国三国总计创造了超过千亿美元的市场收入,其中中国市场以手游为主导,网易、腾讯与米哈游继续位列全球收入前三的中国厂商。
欧美市场方面,虽然PC与主机类游戏依旧占有一席之地,但由于年轻用户更倾向移动端,主机平台增长已趋于平稳。值得注意的是,北美地区云游戏平台(如Xbox Cloud、NVIDIA GeForce NOW)用户数增长达27%,显示云游戏市场正进入初步扩张阶段。
此外,游戏订阅服务与跨平台账号绑定成为行业新趋势。2025年已有超过41%的付费玩家至少订阅过1项游戏服务(如Game Pass、PlayStation Plus、Apple Arcade等),而跨平台进度同步功能的普及也极大提升用户粘性与购买意愿。
综上所述,2025年游戏行业已从单一设备驱动,转向以移动化、订阅化与全球化为核心的新阶段。随着AI创作工具、元宇宙概念与云计算技术不断成熟,未来全球游戏市场仍具巨大增长潜力。